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HTML5 入门教程

模块十回顾与测验

本教程共 110 篇 · 第 86 篇 · 更新于 2026-07-28 · 约 4 分钟阅读

HTML5HTML5 入门教程CanvasSVG回顾测验

86. 模块十回顾与测验

本节目标:回顾模块十所有知识点,通过测验检验学习成果。

知识回顾

模块十我们学习了两种网页绘图技术:Canvas 和 SVG。

Canvas 核心要点

  • <canvas> 是画布元素,用 getContext('2d') 获取绘图上下文
  • fillRectstrokeRectclearRect 画矩形
  • beginPath + moveTo + lineTo + fill/stroke 画任意路径
  • arc 画圆和弧线,角度用弧度
  • fillTextstrokeText 绘制文字
  • createLinearGradientcreateRadialGradient 创建渐变
  • translaterotatescale 进行坐标变换
  • save / restore 保存和恢复状态
  • globalCompositeOperation 控制图形合成模式

SVG 核心要点

  • SVG 是矢量图,用 XML 标签描述图形
  • rectcircleellipselinepolygon 画基本形状
  • path 最强大,用 d 属性描述任意路径
  • 每个图形都是独立 DOM 节点
  • 可以用 CSS 和 JavaScript 操控

Canvas vs SVG

对比项CanvasSVG
类型位图矢量图
操控方式JavaScriptXML 标签
缩放会失真不失真
适合场景游戏、像素操作图标、图表

测验

1. 获取 Canvas 2D 绘图上下文的方法是?

A. canvas.getContext('2d') B. canvas.getContext('2D') C. canvas.createContext('2d') D. canvas.get2D()

答案:A

注意 '2d' 是小写。

2. Canvas 坐标系的 Y 轴方向是?

A. 向上递增 B. 向下递增 C. 向左递增 D. 没有固定方向

答案:B

Canvas 原点在左上角,Y 轴向下递增。

3. 以下哪个 SVG 元素可以画任意形状?

A. <rect> B. <circle> C. <path> D. <polygon>

答案:C

pathd 属性可以描述任意复杂的路径。

4. Canvas 中,rotate 方法使用什么单位?

A. 角度 B. 弧度 C. 百分比 D. 像素

答案:B

Canvas 的 rotate 使用弧度。Math.PI 等于 180 度。

5. 以下哪个场景更适合用 SVG?

A. 3D 游戏渲染 B. 照片滤镜处理 C. 网站 Logo D. 视频帧处理

答案:C

Logo 需要缩放不失真,SVG 是最佳选择。

下一章预告

模块十一我们将学习 Web 存储与离线技术。localStorage、sessionStorage、IndexedDB 这些浏览器端的存储方案,让你的网页在没有网络时也能工作。